■ 메타버스러닝(Metaverse Learning) HRD 사례

  : LG인화원,GS리테일,HD현대 등 많은 대기업이 샘소타(SAM.SOTTA)의 교육 노하우와 기획을 통해 최고의 교육 과정을 개발하고 성과를 만들었습니다.

■ 메타버스 러닝(Metaverse Learning)

   메타버스는 HRD에 있어 또 하나의 학습도구입니다. 소비하는 트랜드로 보지 않고, 보다 깊이 있게 성과적 시각으로 보아야 합니다. 

   업무효율성과 교육시간의 효율화가 필요한 현 HRD 시장에서 이를 가장 잘 실현해 낼 수 있는 최적화 사례와 노하우, 연구 성과를 반영합니다.  

   100여개 이상의 프로젝트로 축적 된 메타버스 러닝 노하우로, 함께 고민하고 부담 없이 자문 해드리겠습니다. 


메타버스 기획 > 설계 > 디자인개발 > 운영 > 결과 보고

📋 ZEP & GATHERTOWN 기획/개발 사례 샘플

ZEP 접속 데이터 통계 전용 스크립트 개발 지원

실시간 모니터링 전용 데시보드 제공


           일별/시간별/맵 단위 별 접속자 통계, 시각화 그래프 제공 등 스크립트 기반 구축 후 전용 웹페이지 지원

🔫  ZEP Script 개발로 맞춤형 기능 제공 

미션 / 퀘스트 / 교육 / 포인트 획득 / 캐릭터 변경 / 타임어택 / 랭킹시스템 등 등

[🍬 OPEN🍬 ] 연말 기업 이벤트 / 행사 / 송년의 밤 / 신년 행사 전용 메타버스 가상세계 오픈!


🍹 ZEP 메타버스 테마 별 전용관 대관 서비스 

기업명 / 배너 / 공간 커스텀 지원, 기획 / 프로그램 지원

  메타버스 체험, 미션 맵 제작, 메타버스 커스텀 프로그램

  메타버스 활용 교육 프로그램 (액티비티,팀빌딩,회의,워크숍 등)


즐거움이! 품격이! 행복이! 샘솟다!  샘소타에서 개발한 다양한 컨셉의 전용관으로 의미있고 즐거운 행사를 기획하세요!


메타버스(Metaverse)

현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 


메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 


이 용어는 원래 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노 크래시(Snow Crash)’로부터 온 것이다. 

요즘은 완전히 몰입되는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 기술하는 데 널리 쓰인다. 

가상공간의 서로 다른 등장인물들은 사회적이든 경제적이든 소프트웨어의 대리자들(아바타로서)과 인간적 교류를 하고 현실세계의 은유를 사용하지만 물리적으로 제한은 없다.

메타버스 소식

공연도 메타버스로…경기아트센터, 한국게임학회와 협약

공연도 메타버스로…경기아트센터, 한국게임학회와 협약

경기아트센터가 비대면 플랫폼인 '메타버스'(3차원 가상세계)를 활용해 공연을 시도한다.

경기아트센터는 공연예술 기관에 특화한 메타버스 플랫폼을 구축하기 위해 한국게임학회와 지난 11일 업무협약을 체결했다고 12일 밝혔다.

두 기관은 기존 메타버스 플랫폼 구축 및 활용 사례를 연구한 뒤 각종 행사, 공동 사업 등을 진행할 예정이다.