메타버스 기획-설계-디자인개발-운영-결과보고

ZEP & GATHERTOWN 기획/개발 사례 샘플

  메타버스 체험, 미션 맵 제작, 메타버스 커스텀 프로그램

  메타버스 활용 교육 프로그램 (액티비티,팀빌딩,회의,워크숍 등)


메타버스(Metaverse)

현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 


메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 


이 용어는 원래 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노 크래시(Snow Crash)’로부터 온 것이다. 

요즘은 완전히 몰입되는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 기술하는 데 널리 쓰인다. 

가상공간의 서로 다른 등장인물들은 사회적이든 경제적이든 소프트웨어의 대리자들(아바타로서)과 인간적 교류를 하고 현실세계의 은유를 사용하지만 물리적으로 제한은 없다.

메타버스 소식

전세계 정보접근센터, 가상공간서 구현

전세계 정보접근센터, 가상공간서 구현

한국지능정보사회진흥원(NIA)은 메타버스 플랫폼인 '게더타운(Gather town)'을 활용한 가상공간에서 아시아·독립국가연합(CIS)·아프리카·중남미 등 전세계 21개국 27명의 현지 운영자가 참여한 정보접근센터(Information Access Center, IAC) 정기회의를 최근 개최했다.

이번 행사에 참여한 업체 관계자는 '메타버스 상에서 해외 관계자를 대상으로 홍보설명회를 갖고 상담하는 방식이 신선하고, 코로나19로 해외전시회 등 마케팅 수단이 제한된 상황에서 새로운 가능성을 찾았다'며 소감을 밝혔다.

NIA는 향후 ICT 공적개발원조(ODA) 사업추진에 메타버스와 같은 디지털 신기술을 적극적으로 접목할 예정이며, 41개국 49개 센터를 메타버스내 상주시켜 IAC 글로벌 네트워크 활성화를 통한 다양한 활용방안도 모색중이다.

출처 : 정보통신신문(http://www.koit.co.kr)